スカートのワカメ化を変化させてみたら、ポトフちゃんのスカートがとても素敵になったのでアップ。
ワカメ化は変わらないのですが、ベリーダンスと比べると、スカートが広がっているのが分かると思います。
ローアングルだと破壊力さらにアップになってます。
そーいえばデフォルトの縞パンバーションはまだアップしてなかったと思ったので、縞パンで作成。
こっちのほうがスカートらしくて可愛い。やったー。

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3 Kommentare

…但し、このワカメ化スカートはお蔵入りです。後半破綻しまくってます。海風の影響でまくれたのだとでも思ってください。しかしMMD上ではこの破綻は起こっておらず、AVIファイルの出力時か、エンコード時に起こったのだと思われます。前回の村雨のスカートといい、なんで???

おつかれさまです。

剛体同士の縺れですね~。
ワカメ化するということは、剛体の幅を縮めるということで、
すなわち剛体同士を結び付けているジョイントの間隔も狭くなるということです。
あまり狭い範囲に可動域の広いジョイントがひしめき合うと
ジョイントの可動範囲で動いた剛体同士の位置が重なったり超えてしまったりして
元に戻れなくなる確率が上がります。

剛体を縮めたらジョイントの可動域の再調整も必要になります。
一般的に、通常のスカートでは裾に近いほど膝の蹴り上げに対応するため
可動域が広くなっています。
ワカメスカートでは裾はせいぜい腿の上部(あるいはぱんつより上w)ですので
ジョイントの設定も通常版の腿の上辺りの設定値を参考に振りなおし、
再調整すれば動きが落ち着くかと思われます。

ご参考になれば幸いです。

ありがとうございます!話の内容の半分も分かっていない気がしますが、ジョイントについてざっと調べてみて、なんとなくですが原因は分かりました。どう直せばいいのかPMXで修正するということ以外はさっぱりなんですけどw。
改造するのに必須な知識な気がしますので、もう少し詳しく調べてみます。